Avec 4,45 millions de tentatives, la franchise GTA est la porte d’entrée favorite des cybercriminels pour infecter les appareils des jeunes joueurs, révélant une faille critique dans la gestion des risques numériques liés aux nouvelles générations.
La Génération Z : une cible de choix par son mode de consommation ludique
La Génération Z (15-30 ans) joue plus intensément et plus fréquemment que les générations précédentes. Selon une étude récente de Deloitte (2023), cette tranche d’âge dépense en moyenne 35 % de plus que les millennials sur les jeux vidéo et suit assidûment les tendances virales. Cette mobilité entre différents titres, de GTA à Minecraft en passant par Call of Duty, s’accompagne d’un recours important à des mods, extensions non officielles, et contenus tiers.
Ce comportement multiplie les opportunités pour les cybercriminels, qui exploitent ces fichiers comme vecteurs d’attaque. Kaspersky a enregistré plus de 19 millions de tentatives de téléchargement de fichiers malveillants liés à ces jeux, touchant plus de 400 000 utilisateurs dans le monde.
Un impact direct sur la sécurité des entreprises et la fonction RH
Au Maroc et en Afrique, la digitalisation des organisations s’accélère, tout comme l’intégration massive de jeunes talents issus de la Génération Z. Le Haut-Commissariat au Plan (2024) note que près d’un tiers des actifs marocains appartiennent à cette génération.
Cette population utilise fréquemment ses appareils personnels, y compris dans le cadre professionnel (BYOD), exposant ainsi les entreprises à des risques d’intrusion et de fuite de données. Une enquête PwC Afrique (2024) souligne que 68 % des jeunes employés mélangent usage professionnel et personnel sur leurs terminaux.
Pour la fonction RH, le constat est clair : la cybersécurité ne peut plus être cantonnée aux DSI. Elle doit s’intégrer dans les programmes d’accueil, de formation et de sensibilisation des collaborateurs. Le défi consiste à adopter des méthodes adaptées à la culture numérique et aux comportements des jeunes générations.
Une économie parallèle numérique qui fragilise la confiance
Le vol et la revente de comptes ou objets numériques issus des jeux vidéo ne sont plus des phénomènes marginaux. Kaspersky et Group-IB rapportent une explosion des annonces sur des plateformes accessibles comme Telegram, où des comptes premium et des skins rares se vendent jusqu’à plusieurs centaines de dollars.
Cette marchandisation expose non seulement les joueurs à la perte d’actifs numériques, mais aussi les entreprises à des intrusions via des logiciels espions, ransomwares ou autres malwares, pouvant compromettre la sécurité interne.
« Case 404 » : une réponse ludique et efficace à la sensibilisation des jeunes
Face à cette menace, Kaspersky a développé « Case 404 », un jeu interactif en ligne qui place les jeunes dans la peau de cyberenquêteurs. Ce dispositif pédagogique immersif les aide à identifier les menaces courantes comme le phishing ou le vol de comptes.
Pour les DRH, cette approche innovante est une piste à suivre pour développer des formations gamifiées et engager efficacement les collaborateurs sur les bonnes pratiques numériques.
La frontière entre vie personnelle et vie professionnelle est désormais floue. La maîtrise des risques liés à l’usage des jeux vidéo et des plateformes numériques doit devenir un axe central des stratégies RH, au Maroc et en Afrique, pour préserver la sécurité, la performance et la confiance au sein des organisations.







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