Longtemps perçue comme un simple gadget marketing, la gamification a désormais gagné ses lettres de noblesse dans les environnements professionnels. En intégrant des mécaniques de jeu dans des processus sérieux, elle transforme des tâches routinières en expériences motivantes et interactives. Pour les DRH marocains, confrontés à la montée du désengagement et au défi de fidéliser les talents, la gamification représente un outil concret pour renforcer l’engagement des collaborateurs et stimuler la productivité. L’enjeu n’est pas de “jouer au bureau”, mais de structurer le travail de façon plus engageante, mesurable et alignée sur les objectifs business.
Seulement 14-17 % des salariés au Maroc se sentent réellement engagés, laissant plus de 80 % dans un état de désaffection ou de désengagement actif, un gouffre pour la productivité et la fidélité.
L’urgence de l’engagement : impact direct sur la performance
- Le rapport Gallup 2024-2025 pour le Maroc révèle que seulement ~17 % des salariés se sentent engagés.
- En parallèle, 69 % des employés envisagent de quitter leur poste, démontrant que l’insatisfaction professionnelle est devenue un risque de turnover majeur.
- Le désengagement se traduit par des coûts élevés : baisse de productivité, absentéisme, faible adoption des initiatives d’innovation, perte de fidélité. Pour beaucoup d’entreprises marocaines, cela représente déjà un frein palpable à la croissance.
Ces données placent la gamification non pas comme une option “agréable”, mais comme une nécessité stratégique pour les DRH soucieux de compétitivité.
Ce que dit la recherche : preuves et limites
- Étude “Impact of mobile technology-enabled HR gamification”: dans un échantillon de 134 entreprises, l’usage de la gamification couplée à des technologies mobiles améliore la satisfaction au travail et l’engagement, qui à leur tour accroissent la performance du poste de travail.
- Étude “Work gamification: Effects on enjoyment, productivity …” : les mécanismes de reconnaissance, de défis, de feed-back continus stimulent le sentiment d’utilité du travail et, selon la fonction occupée, peuvent générer une hausse notable de la productivité.
- Le marché mondial de la gamification en entreprise croît fortement : estimé à plus de 12 milliards USD en 2024, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de l’ordre de 12-13 %.
Limites à connaître :
- L’effet de la gamification dépend fortement de la conception : trop de compétition peut décourager, trop de récompenses superficielles peut être perçu comme artificiel.
- Le rôle du leadership est central : sans soutien visible des managers, les dispositifs gamifiés peinent à s’ancrer.
Contexte légal, culturel et économique du Maroc : opportunités & défis
- La loi 60-17 sur la formation professionnelle continue rend obligatoire pour l’employeur de permettre des actions de formation, y compris pour les qualifications nouvelles, la validation des acquis de l’expérience, et d’adapter les compétences aux évolutions technologiques. Cela crée un cadre légal favorable pour introduire des plateformes de formation gamifiées.
- La démographie joue en faveur : une population jeune, un usage élevé des technologies mobiles, ce qui permet de déployer des applications ou plateformes accessibles et attrayantes.
Challenges spécifiques :
- Ressources techniques et budget : dans les PME marocaines, manque souvent d’expertise ou de budgets dédiés aux outils numériques ludiques.
- Résistance culturelle : perception possible que le jeu ne “convient pas” à tous les secteurs (industries “traditionnelles”, fonction publique…).
- Mesure de l’impact : les DRH doivent être capables de quantifier le retour sur investissement (ROI) pour convaincre de l’adoption sur le long terme.
Pistes d’action concrètes pour les DRH marocains
| Étape | Action spécifique | Indicateur clé de succès |
|---|---|---|
| Diagnostic initial | Mesurer l’engagement actuel via enquêtes internes ; identifier les tâches routinières mal perçues | Taux de satisfaction, Score d’engagement, Turnover lié à la démotivation |
| Choix des mécaniques de jeu | Points, badges, niveaux, défis à seuils progressifs, feed-back rapide, missions collaboratives | Taux de participation aux challenges, utilisation des plateformes |
| Alignement avec objectifs business | Relier les défis gamifiés aux KPI impactant la productivité (réduction des erreurs, respect des délais, qualité) | Amélioration chiffrée des KPI ciblés |
| Pilotage par département ou processus | Lancer d’abord pilote : service clients, formation, IT, ventes | Comparaison avant/après sur productivité, qualité, satisfaction collaborateurs |
| Formation et accompagnement managérial | Former les managers à reconnaître, encourager, valoriser ; expliciter objectifs | Observation, feedback, implication des managers dans les challenges |
| Systématisation & culture | Intégrer la gamification dans le plan de formation continue (loi 60-17), dans la promesse employeur, dans les rituels d’équipe | Taux d’adoption, régularité des actions, retour qualitatif des employés |
La gamification ne résoudra pas à elle seule le problème d’un employé désengagé, mais bien conçue et reliée aux objectifs stratégiques, elle peut devenir un levier robuste pour transformer le climat de travail, retenir les talents et stimuler la performance durable — la question est : quelle entreprise marocaine sera la première à l’intégrer de façon systématique et mesurable, au lieu de la laisser en simple gadget RH ?







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