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Ubisoft : grève internationale annoncée du 10 au 12 février 2026 après un plan social et la fin du télétravail

Une intersyndicale d’Ubisoft appelle à une grève « massive et internationale » du 10 au 12 février 2026. En cause : annulations de projets, retour forcé au présentiel et plan de départs volontaires pouvant concerner jusqu’à 200 postes au siège parisien. Dans un groupe déjà fragilisé économiquement, cette mobilisation marque une escalade sociale inédite pour le géant français du jeu vidéo.

Youssef E. par Youssef E.
29 janvier 2026
dans Actualité RH France
Temps de lecture : 7 mins
Ubisoft grève internationale annoncée du 10 au 12 février 2026 après un plan social et la fin du télétravail l DRH.ma

Ubisoft grève internationale annoncée du 10 au 12 février 2026 après un plan social et la fin du télétravail l DRH.ma

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Le climat social chez Ubisoft a basculé en quelques semaines. Longtemps considéré comme un fleuron créatif de l’industrie vidéoludique française, le groupe traverse désormais une crise profonde où difficultés économiques, choix managériaux et tensions sociales se superposent. L’annonce, début janvier 2026, d’un nouveau plan d’économies assorti de mesures radicales sur l’organisation du travail a cristallisé un mécontentement latent. En réponse, les syndicats français, rejoints par plusieurs sections européennes et nord-américaines, ont lancé un appel à une grève coordonnée sur trois jours, du 10 au 12 février. Rare par son ampleur et sa dimension internationale, ce mouvement place Ubisoft face à un risque industriel, social et réputationnel majeur, à un moment charnière pour son avenir.

Une crise industrielle et financière qui s’enracine

La mobilisation actuelle s’inscrit dans un contexte de fragilisation progressive du modèle Ubisoft. Fondé en 1986 par la famille GUILLEMOT, le groupe s’est imposé pendant des décennies grâce à des franchises mondiales comme Assassin’s Creed, Far Cry ou Rainbow Six. Mais depuis plusieurs exercices, l’éditeur accumule les signaux d’alerte. Retards répétés de jeux majeurs, performances commerciales jugées décevantes et essoufflement de certains modèles économiques ont pesé lourdement sur les comptes. En 2025, la direction avait déjà engagé un plan d’économies de 300 millions d’euros, se traduisant par la fermeture de studios périphériques et l’annulation de plusieurs projets.

Début janvier 2026, un nouveau cap est franchi avec l’annonce de 200 millions d’euros d’économies supplémentaires sur deux ans, portant l’effort cumulé à près de 500 millions depuis 2023. Parmi les mesures dévoilées figurent l’annulation de six à sept jeux en cours de développement, la rationalisation de certains studios jugés non stratégiques et le lancement d’une rupture conventionnelle collective au siège de Saint-Mandé, près de Paris. Sur environ 1 100 collaborateurs, jusqu’à 200 postes seraient concernés, principalement des profils seniors. Pour les syndicats, cette orientation traduit une volonté de réduire la masse salariale en se séparant de collaborateurs expérimentés, dans un secteur déjà marqué par une forte intensité de travail et des risques élevés de burnout.

La méthode employée a également nourri la colère. Les représentants du personnel dénoncent des annonces révélées par voie de presse avant toute consultation formelle des instances représentatives. Cette séquence a agi comme un déclencheur, transformant un malaise diffus en conflit ouvert.

Télétravail supprimé et management contesté : la rupture sociale

Si les plans d’économies constituent l’arrière-plan du conflit, la suppression brutale du télétravail apparaît comme l’élément déclencheur le plus visible. Après des négociations difficiles en 2024 et 2025, un accord autorisait jusqu’à trois jours de télétravail par semaine pour une large partie des effectifs. Début 2026, la direction a annoncé un retour à 100 % en présentiel dès février, invoquant des impératifs de créativité et de cohésion des équipes.

Pour les syndicats, cette décision représente une remise en cause directe des acquis sociaux récents. De nombreux collaborateurs avaient organisé leur vie personnelle autour de ce cadre, parfois en s’installant hors des grandes métropoles ou en conciliant plus facilement contraintes familiales et exigences professionnelles. Le retour forcé au bureau est perçu comme une mesure unilatérale, voire comme un levier indirect pour provoquer des départs volontaires sans recourir à des licenciements plus coûteux.

Les critiques dépassent la seule question du télétravail. Les syndicats évoquent un climat managérial dégradé, un déficit de transparence dans les décisions stratégiques et des pratiques jugées punitives envers certains salariés critiques. La figure du PDG historique, Yves Guillemot, est directement mise en cause, accusée d’une gouvernance jugée déconnectée des réalités du terrain. Dans ce contexte, l’action Ubisoft a chuté de plus de 10 % en une semaine après les annonces de janvier, ramenant la capitalisation boursière du groupe sous les deux milliards d’euros et accentuant la pression sur la direction.

Une grève à dimension internationale, fait rare dans le jeu vidéo

La spécificité du mouvement annoncé pour février réside dans son ampleur géographique. L’intersyndicale française, regroupant notamment Solidaires Informatique, le Syndicat des Travailleuses et Travailleurs du Jeu Vidéo, la CGT et la CFE-CGC, a réussi à fédérer des relais syndicaux en Allemagne, en Italie, en Espagne, au Royaume-Uni et en Amérique du Nord, notamment au Canada, où Ubisoft emploie plusieurs milliers de personnes. Un appel commun, traduit en plusieurs langues, circule depuis fin janvier.

Les dates retenues, du 10 au 12 février, correspondent à des jours ouvrables stratégiques, coïncidant avec des réunions internes majeures. Les revendications sont structurées autour de plusieurs axes : arrêt des plans sociaux et des annulations de projets, maintien de l’accord de télétravail, revalorisations salariales pour compenser l’inflation et renforcement du dialogue social avec un rôle accru des instances représentatives. Les syndicats exigent également la fin de pratiques managériales jugées toxiques et la réintégration de salariés sanctionnés.

Des piquets de grève sont annoncés devant le siège de Saint-Mandé et dans plusieurs studios français, complétés par des actions numériques et des diffusions en ligne pour mobiliser les équipes travaillant à distance. La perspective d’une perturbation d’événements internes ou de communications stratégiques inquiète la direction, d’autant que les retards de production pourraient avoir des conséquences financières significatives sur des licences majeures attendues en 2026.

Enjeux sectoriels et répercussions au-delà de la France

Ce conflit dépasse le seul cas Ubisoft. Il intervient dans un secteur du jeu vidéo mondial confronté à un ralentissement après plusieurs années de forte croissance. En 2025, les ventes globales ont reculé, sous l’effet d’une concurrence accrue, de coûts de développement en hausse et d’un essoufflement de certains modèles de jeux-services. Pour un groupe de près de 19 000 collaborateurs répartis dans une trentaine de pays, une grève internationale constitue un risque opérationnel majeur.

Les effets pourraient également se faire sentir dans des territoires périphériques. Au Maroc, où Ubisoft dispose depuis 2017 d’un studio impliqué notamment sur des projets liés à Assassin’s Creed, les équipes ne sont pas directement concernées par l’appel à la grève. Mais les retards ou réorganisations décidés au niveau global peuvent avoir des conséquences indirectes sur les calendriers de production et la charge de travail. Plus largement, les syndicats et acteurs du secteur observent attentivement cette mobilisation, susceptible de faire jurisprudence dans une industrie longtemps marquée par une faible structuration sociale.

La grève annoncée du 10 au 12 février 2026 place Ubisoft à un tournant. Entre impératifs économiques, attentes des collaborateurs et pression d’un marché en mutation, le groupe doit arbitrer rapidement pour éviter une paralysie durable. L’issue de ce conflit dira si l’éditeur parvient à renouer le dialogue social ou s’il devient le symbole d’un modèle vidéoludique en crise, confronté à des exigences nouvelles en matière de gouvernance, de conditions de travail et de sens.

Tags: crise socialedialogue socialgouvernance d'entreprisegrèveindustrie du jeu vidéomarque employeurplan d’économiessyndicatsTélétravailUbisoft
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Youssef E.

Youssef E.

Fort d'une double expertise sur les marchés de l'emploi français et internationaux, Youssef assure une veille stratégique constante sur les évolutions législatives et sociales majeures. Journaliste d'investigation et d'interview, il part à la rencontre des leaders d'opinion et des DRH de grands groupes pour recueillir des témoignages exclusifs sur les meilleures pratiques mondiales. Son approche comparative permet d'identifier les tendances émergentes (travail hybride, semaine de 4 jours, nouvelles formes de management) et de les confronter aux réalités locales, offrant ainsi une perspective globale et nuancée sur le futur du travail.

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